Мир в 3D или эволюция видеонаблюдения

3D видеонаблюдение

Обычные системы видеонаблюдения в ближайшее будущее ждет технологический апгрейд. Дело за малым: научить систему, объединяющую все камеры на том или ином объекте, создавать единую картину трехмерного пространства на экране монитора, где все данные отображаются как 3D-модель.

Подобные технологии уже были использованы Джеймсом Кэмероном при съемках фильма “Аватар”. И продолжают использоваться в современном кинематографе. И даже название у неё есть – “Motion Capture”. Однако там задача упрощается тем, что движущийся объект использует массу датчиков, находящихся на теле, на которые реагируют инфракрасные камеры и передают данные в компьютер, где на основе их месторасположения составляется подробная 3D-модель, готовая для дальнейших обработок.

В обычной же жизни таких датчиков нет и не будет, поэтому задача обработки данных усложняется. Проектирование расположения камер довольно тривиальная задача, описываемая подробными схемами и параметрами. Монтаж также не сложен. Всё дело упирается в софт, т.е. в программное обеспечение, способное безошибочно составлять трехмерную модель пространства по получаемым 2D данным с разных камер.

Японцы ещё в 2008 году заявляли, что приступили к разработке системы распознавания лиц, но пока о каких-либо результатах не распространяются. Возможно, что уже сейчас подобные системы работают и сканируют людей на улицах в целях обеспечения безопасности. Стоит отметить, что польза от 3D-видеонаблюдения неоспорима. По полученным данным можно безошибочно составлять портреты людей и находить их через базы данных для идентификации.

Сколько может стоить такое видеонаблюдение, пока не сообщается. Да и предложений на рынке пока нет. Однако, это направление видится весьма перспективным. Фактически построенная на существующих сетях видеорегистраторов, требующая обычного обслуживания, система способна выдать гораздо больший массив информации об окружающем пространстве.

Оставить комментарий

Чтобы оставить комментарий, Вы должны войти в систему.